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Last Empires - Jeu Gratuit En Ligne - Simulation et Strategie de Guerre Medievale
hu
15340 | 4 320 | 50min | OK
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vincent bourgeois secteur 169
Paula Idunn secteur 211
Alfred Gothia secteur 211
Attila Le Huns secteur 250
Soumaouro Sarr secteur 321
Lightbringer Uther secteur 1085
Edid Jaoba secteur 383
Fenrhiss Nimiir secteur -1
Fidèle Castro secteur 250
Patrik Ghor secteur 213
Ulric Fragaë secteur 412
Tibo Gerom secteur 768
Ombre Braque secteur 469
Tharsten Herleif secteur 253
kenny moon secteur -1
Barthelemy de Favignolle secteur -1
bobe léponge secteur -1
pmlkjnb aze secteur -1
brutus cornelvus secteur -1
Caius Julius Ceasar secteur -1
 
 
 
 

Morria

Les Morriens de la Morria sont un peuple fier et courageux de Nains. Ils ont apparu lorsque suite à un grand cataclysme, le royaume de Rohan et ses Rohirrims a sombré. Leur chef, le brave Gimli le Nain, ainsi nommé à cause de ses origines (sa mère était naine, fille de Gimli le Grand, son père Roi de la Marche de Rohan), avant de mourrir lancé la dernière invocation dite "des 2 lunes". Un tre...()
 
 
 
 

Gérard Biloute
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ALLIANCE DES PEUPLES NORDEK
ALLIANCE DES PEUPLES NORDEK
La première semaine du mois de Mai 99, à l'invitation du Duc Marcel Ier de Lorey, les diplomates des peuples Loréen, Chouboutais et Burgondes se retrouvèrent dans la ville de Lorey. Après plusieurs jours de négociation, ils tombèrent d'accord sur une Charte qu'il scellèrent et jurèrent de respecter. Le Duc Marcel Ier fut élu premier "Grand Maître du Nordek" pendant que la Comtesse Angel e...()
 
 
 
 
 
 
 
 





 
 
 


 
 
 
 
News: 20/03/2008

-Les héros ayant des bateaux et qui sont hors de l'eau ne disposent plus de bonus d'attaques ni de défenses. A terme, les héros sur terre ayant des bateaux ne pourront plus se déplacer sur terre (surprenant non?!). Un conseil: stockez vos bateaux sur vos villes côtières.

-Les villes qui ne se trouvent pas à proximité immédiate d'une case d'eau ne peuvent plus développer les technologies maritimes ni les chantiers navals. Egalement, l'achat et la commande des bateaux seront impossible.

-Des nouvelles options sont disponibles pour le contrat de vassalité. Vous pouvez offrir jusqu'à 3 villes (héros inclus) à condition que vous ayez plus de 5 villes. Le taux de réquisition représente le taux de ressources primaires et sécondaire que vous pouvez réquisitionner mensuellement auprès de votre potentiel vassal.

-Nouvelle action pour les diplomates: Déclarer Guerre Totale. Vous ne perdriez pas de points de politiques en utilisant les actions de guerres pendant une guerre totale avec un autre royaume (sauf les Actions Secrètes). Le royaume cible doit parcontre accepter cette guerre totale.

-Les Actions Secretes n'entrainent plus de la bélligérence quand elles sont reussies.


News: 26/09/2007

Les actions Proposer Commerce et Libérer Prisonnier n'apporteront plus de Points de Pacifisme.

News: 12/09/2007

La limite de membres dans une confédération passe de 10 à 15.
Les infrastructures défensives de la ville apporteront plus de bonus aux troupes dans la ville et plus de malus aux assaillants.

News: 09/08/2007

L'action 'Soigner Population' prend en compte desormais le taux de population. Ce sera plus facile de soigner la population d'un Village par rapport à une Grande Ville.
Le Gouverneur hérite les actions de son grade originel.
Nouvelle action: 'Récupérer', qui sert principalement à récupérer une infrastructure de secteur abandonnée (routes), les frais de maintenances seront transmis à la ville de provenance du héros (consultable dans une fiche héros). Une route peut etre abandonnée quand la ville n'a pas assez d'or pour le maintenir ou bien la ville n'existe plus. Une route abandonée ne fournit que le quart du bonus de mouvement.

News: 01/08/2007

Le serveur 2 est en travaux pour au moins 2 jours pour cause d'un changement de serveur. Désolé pour le désagrement.

News: 11/06/2007

Modification des chartes de Politique:

Action Modification Politique Action Modification Politique Action Modification Politique
Empoisonner -20 Assassiner -80 Créer Rebellion -10
Instaurer Doute -5 Voler -10 Rompre Alliance -40
Menacer -10 Attaquer, sans déclaration de guerre -80 Attaquer -5
Saboter -5 Exécuter -10 Raser Ville -80
Travaux Forcés -5 Declarer Guerre -20    
Emprisonner, alliés -40 a -80 Emprisonner, neutre -5 a -20 Emprisonner, enemmi 0 a -5
        Quitter confédération -40
Conclure Treve +20 Conclure Alliance +40 Conclure confédération, rejoindre +160, +40
Conclure Commerce, audela de 48 tours +10 Conclure Vassalité +40 Libérer un Prisonnier d'un autre royaume +10

Votre Puissance inférieure à la Puissance du royaume cible x1
Votre Puissance est supérieure de 25% à la Puissance du royaume cible x1.25
Votre Puissance est supérieure de 50% à la Puissance du royaume cible x1.5
Votre Puissance est supérieure de 75% à la Puissance du royaume cible x1.75
Votre Puissance est 2 fois supérieure à la Puissance du royaume cible x2
Votre Puissance est 5 fois supérieure à la Puissance du royaume cible x2.5
Votre Puissance est 10 fois supérieure à la Puissance du royaume cible x3
Votre Puissance est 20 fois supérieure à la Puissance du royaume cible x3.5
Votre Puissance est 50 fois supérieure à la Puissance du royaume cible x4
Votre Puissance est 100 fois supérieure ou plus à la Puissance du royaume cible x5

Votre Royaume est Bélligérent et le Royaume cible est Pacifique ou Indépendent x1.5
Votre Royaume est Bélligérent et le Royaume cible est Bélligérent x0.5
Votre Royaume est Pacifique ou Indépendent et le Royaume cible est Pacifique ou Indépendent x3
Votre Royaume est Pacifique ou Indépendent et le Royaume cible est Bélligérent x0.25

 

News: 03/06/2007

Une nouvelle statistique est disponible, celle de la Puissance du royaume. Vous pouvez le voir soit dans le classement, dans l'onglet Royaume ou une fiche Royaume. La Puissance est calculée à partir de plusieurs données de votre royaume: l'économie, l'agriculture, la population, les infrastructures, le nombres de villes, le nombre de héros et le nombre de soldats.

La Puissance est utilisée pour le calcul des taux de belligerence gagnés selon certaines actions. Voici une liste des actions qui peuvent influencer la politique de votre royaume:

Action Modification Politique Action Modification Politique Action Modification Politique
Empoisonner -20 Assassiner -80 Créer Rebellion -10
Instaurer Doute -5 Voler -10 Rompre Alliance -5
Menacer -10 Attaquer, sans déclaration de guerre -80 Attaquer -5
Saboter -5 Exécuter -10 Raser Ville -80
Travaux Forcés -5 Declarer Guerre -10    
Emprisonner, alliés -40 a -80 Emprisonner, neutre -5 a -20 Emprisonner, enemmi 0 a -5
           
Conclure Treve +5 Conclure Alliance +10 Conclure confédération +40
Conclure Commerce, audela de 48 tours +5 Conclure Vassalité +20 Libérer un Prisonnier d'un autre royaume +5

Si votre Puissance est supérieure à celui du royaume cible, le taux de bélligerence sera multiplié par un multiplicateur selon ces chartes:

Votre Puissance inférieure à la Puissance du royaume cible x1
Votre Puissance est supérieure de 25% à la Puissance du royaume cible x1.25
Votre Puissance est supérieure de 50% à la Puissance du royaume cible x1.5
Votre Puissance est supérieure de 75% à la Puissance du royaume cible x1.75
Votre Puissance est 2 fois supérieure à la Puissance du royaume cible x2
Votre Puissance est 5 fois supérieure à la Puissance du royaume cible x3
Votre Puissance est 10 fois supérieure à la Puissance du royaume cible x4
Votre Puissance est 20 fois supérieure à la Puissance du royaume cible x5
Votre Puissance est 50 fois supérieure à la Puissance du royaume cible x6
Votre Puissance est 100 fois supérieure ou plus à la Puissance du royaume cible x10

Votre Royaume est Bélligérent et le Royaume cible est Pacifique ou Indépendent x2
Votre Royaume est Bélligérent et le Royaume cible est Bélligérent x1
Votre Royaume est Pacifique ou Indépendent et le Royaume cible est Pacifique ou Indépendent x3
Votre Royaume est Pacifique ou Indépendent et le Royaume cible est Bélligérent x1

Pour chaque pallier de 1000 en bélligérence, vos héros perdront 1 point de loyauté par an.

News: 24/05/2007

Le nombre de soldats nécessaire pour prendre une ville a été augmenté 10 fois.

Les héros ayant des soldats cachés dans une ville n'utiliserez plus les ressources de la ville, mais celui des héros (dans une ville étrangere comme dans vos propre villes).

Les gouverneurs seront auto élus apres leur mort ou si la ville ne dispose pas de gouverneur. Si vous n'avez pas de héros élisible, la ville deviendra une ville abandonnée.

News: 17/05/2007

L'activation des effets des ressources secondaires seront accompagnées de quelques modifications provenant de l'update 2:

-Baisse de la belligérence de 25% par an (taux temporaire jusqu'à la sortie du nouveau calcul de la distribution des points de politiques)

-Pour prendre une ville des soldats seront nécessaires. Le nombre de soldats seront assez bas et sera lié au nombre de la population de la ville et de son bonheur.

-Taux de conversion de la population. La prise d'une ville s'acompagnera d'une baisse du bonheur à 0. Le taux de conversion commencera à 0% pour les belligerents et un peu plus de 0% pour les pacifiques. Pour convertir vous devez utiliser l'action Fete Publique.

-Limite des ressources utilises pour fete privee et publique (1000000 de chaque)

-Les maladies peuvent apparaitre pour les grandes villes. Les hopitaux pourront diminuer les contagions et l'apparition. Les hopitaux ameilleuront l'efficacité des Medecins également. La chance d'apparition des maladies sera lié au nombre de la population, plus la population est élevée plus les chances de maladie également. Comme pour les ressources sécondaires, vous aurez quelques semaines pour vous preparer avant l'activation des maladies.

-Les actions communes pour les Conseillers seront limitées. Elles effecteront que 10 officiers civils. Si vous obtenez des tours via allopass, ces actions pourront etre répeter durant plusieurs tours.

-Un héros pourra construire plus de 1 infrastructure à la fois. (allopass)

-Les ressources sécondaire pourront etre obtenu par allopass. Chaque allopass apportera 1 point de propagande.

News: 25/03/2007

Les Marchands et Diplomates peuvent proposer un contrat de commerce avec les alliés, vassaux, seigneurs ou confédérés. Deux royaumes peuvent échanger les ressources entre leurs villes pour un certain nombre de tours. Votre héros doit se rendre dans une ville étrangère et utiliser cette action. Si le dirigeant de la ville accepte le contrat, les ressources seront échangées le tour apres l'acceptation. Les ressources envoyées nécessitent un certain nombre de tours pour arriver en fonction de la distance séparant les deux villes. Si une ou les deux villes n'ont pas suffisamment de ressources, l'échange sera annulé pour le tour en cour.

Il y a maintenant des limites à l'économie, à l'agriculture et au nombre maximum d'infrastructures. Les limites sont affichées sur l'interface principal d'une ville et dans les 'Couts d'entretien' (chiffre à droite).

 
 
 
  22/05/17 20:24
Soumaouro SarrFuuta Tooro
18/05/17 12:43
Geromanciens(Geromanie)
10/05/17 10:06
Ombre BraqueRack
05/05/17 15:15
Akhlans(Akhlabeleth)
08/02/17 11:29
Akhlans(Akhlabeleth)
02/02/17 12:58
Geromanciens(Geromanie)
26/01/17 15:09
Akhlans(Akhlabeleth)
04/01/17 18:32
Aalborgois (Aalborg)330
04/01/17 18:24
Tharsten HerleifAalborg
22/12/16 11:22
Akhlans(Akhlabeleth)
21/12/16 16:23
Akhlans(Akhlabeleth)
04/12/16 22:42
Foutankobé(Fuuta Tooro)Les caca(Le royaume du caca)
29/11/16 11:04
Geromanciens(Geromanie)heros(canada)
10/11/16 16:56
Akhlans(Akhlabeleth)
02/11/16 15:11
Akhlans(Akhlabeleth)Mantinéens(Mantinée)
28/09/16 11:58
Geromanciens(Geromanie)
29/06/16 14:28
Elizabethin(Bethabia)Akhlans(Akhlabeleth)
28/06/16 10:23
Almedins(Almen)Akhlans(Akhlabeleth)
20/06/16 14:51
Thian(THi)Akhlans(Akhlabeleth)
15/06/16 10:45
Björn Hurledragons-HerleifAalborg
 
 
 
 
Soumaouro Sarr
 
 
 
 
 

 
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