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Bienvenue sur Last Empires, jeu en ligne gratuit

Last Empires est un jeu en ligne de guerre/gestion médiévale par tour. Un nouveau tour de jeu a lieu toutes les 6 heures. Vous incarnez le Seigneur d'un petit royaume et votre but est d'agrandir votre royaume en conquérant par la force ou par la ruse de nouvelles terres. Tous les moyens sont bons pour satisfaire vos ambitions! Ce jeu se joue en ligne; il vous suffit d'un navigateur pour y participer. Ce jeu en ligne est gratuit.
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Bâtissez votre ville et développez son économie, son agriculture et son irrigation. Créez les infrastructures pour développer vos armes, vos fortifications, vos revenus et les moyens de transports. Recrutez des héros dans vos villes et dans celles de vos ennemis afin augmenter votre champ d'action. |
Envoyez vos messagers et diplomates à la rencontre des royaumes voisins. Négociez la survie de votre royaume en usant de différentes tactiques diplomatiques telles que l'alliance, la vasssalité, la seigneurie et les confédérations. Quelle sera votre devise: "L'union fait la force", ou "La force fait l'union"? |  |
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Préparez vos troupes au combat ou partez à la conquête de nouveaux territoires. Quelles armes choisirez-vous d'utiliser dans votre quête du pouvoir: la guerre ouverte, l'espionnage, la diplomatie ou encore l'assassinat? Dominez par la ruse ou par la force! C'est à vous de jouer! |
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News: 20/03/2008 |
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-Les héros ayant des bateaux et qui sont hors de l'eau ne disposent plus de bonus d'attaques ni de défenses. A terme, les héros sur terre ayant des bateaux ne pourront plus se déplacer sur terre (surprenant non?!). Un conseil: stockez vos bateaux sur vos villes côtières.
-Les villes qui ne se trouvent pas à proximité immédiate d'une case d'eau ne peuvent plus développer les technologies maritimes ni les chantiers navals. Egalement, l'achat et la commande des bateaux seront impossible.
-Des nouvelles options sont disponibles pour le contrat de vassalité. Vous pouvez offrir jusqu'à 3 villes (héros inclus) à condition que vous ayez plus de 5 villes. Le taux de réquisition représente le taux de ressources primaires et sécondaire que vous pouvez réquisitionner mensuellement auprès de votre potentiel vassal.
-Nouvelle action pour les diplomates: Déclarer Guerre Totale. Vous ne perdriez pas de points de politiques en utilisant les actions de guerres pendant une guerre totale avec un autre royaume (sauf les Actions Secrètes). Le royaume cible doit parcontre accepter cette guerre totale.
-Les Actions Secretes n'entrainent plus de la bélligérence quand elles sont reussies.
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News: 26/09/2007 |
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Les actions Proposer Commerce et Libérer Prisonnier n'apporteront plus de Points de Pacifisme.
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News: 12/09/2007 |
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La limite de membres dans une confédération passe de 10 à 15.
Les infrastructures défensives de la ville apporteront plus de bonus aux troupes dans la ville et plus de malus aux assaillants.
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News: 09/08/2007 |
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L'action 'Soigner Population'
prend en compte desormais le taux de population. Ce sera plus facile
de soigner la population d'un Village par rapport à une Grande Ville.
Le Gouverneur hérite les actions de son grade originel.
Nouvelle action: 'Récupérer', qui sert principalement à récupérer une infrastructure de secteur abandonnée (routes), les frais de maintenances seront transmis à la ville de provenance du héros (consultable dans une fiche héros). Une route peut etre abandonnée quand la ville n'a pas assez d'or pour le maintenir ou bien la ville n'existe plus. Une route abandonée ne fournit que le quart du bonus de mouvement.
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News: 01/08/2007 |
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Le serveur 2 est en
travaux pour au moins 2 jours pour cause d'un changement de serveur.
Désolé pour
le désagrement.
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News: 11/06/2007 |
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Modification des chartes
de Politique:
Action |
Modification Politique |
Action |
Modification Politique |
Action |
Modification Politique |
Empoisonner |
-20 |
Assassiner |
-80 |
Créer Rebellion |
-10 |
Instaurer Doute |
-5 |
Voler |
-10 |
Rompre Alliance |
-40 |
Menacer |
-10 |
Attaquer, sans déclaration de guerre |
-80 |
Attaquer |
-5 |
Saboter |
-5 |
Exécuter |
-10 |
Raser Ville |
-80 |
Travaux Forcés |
-5 |
Declarer Guerre |
-20 |
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Emprisonner, alliés |
-40 a -80 |
Emprisonner, neutre |
-5 a -20 |
Emprisonner, enemmi |
0 a -5 |
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Quitter confédération |
-40 |
Conclure Treve |
+20 |
Conclure Alliance |
+40 |
Conclure confédération, rejoindre |
+160, +40 |
Conclure Commerce, audela de 48 tours |
+10 |
Conclure Vassalité |
+40 |
Libérer un Prisonnier d'un autre royaume |
+10 |
Votre Puissance inférieure à la Puissance
du royaume cible |
x1 |
Votre Puissance est supérieure de 25% à la Puissance
du royaume cible |
x1.25 |
Votre Puissance est supérieure de 50% à la Puissance
du royaume cible |
x1.5 |
Votre Puissance est supérieure de 75% à la Puissance
du royaume cible |
x1.75 |
Votre Puissance est 2 fois supérieure à la Puissance
du royaume cible |
x2 |
Votre Puissance est 5 fois supérieure à la Puissance
du royaume cible |
x2.5 |
Votre Puissance est 10 fois supérieure à la Puissance
du royaume cible |
x3 |
Votre Puissance est 20 fois supérieure à la Puissance
du royaume cible |
x3.5 |
Votre Puissance est 50 fois supérieure à la Puissance
du royaume cible |
x4 |
Votre Puissance est 100 fois supérieure ou plus à la
Puissance du royaume cible |
x5 |
Votre Royaume est Bélligérent et le Royaume
cible est Pacifique ou Indépendent |
x1.5 |
Votre Royaume est Bélligérent et le Royaume cible
est Bélligérent |
x0.5 |
Votre Royaume est Pacifique ou Indépendent et le Royaume
cible est Pacifique ou Indépendent |
x3 |
Votre Royaume est Pacifique ou Indépendent et le Royaume
cible est Bélligérent |
x0.25 |
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News: 03/06/2007 |
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Une nouvelle statistique
est disponible, celle de la Puissance du royaume. Vous pouvez le voir
soit dans le classement, dans l'onglet Royaume ou une fiche Royaume.
La Puissance est calculée à partir de plusieurs données de votre
royaume: l'économie, l'agriculture, la population, les infrastructures,
le nombres de villes, le nombre de héros et le nombre de soldats.
La Puissance est utilisée pour le calcul des taux de belligerence
gagnés
selon certaines actions. Voici une liste des actions qui peuvent influencer
la politique de votre royaume:
Action |
Modification Politique |
Action |
Modification Politique |
Action |
Modification Politique |
Empoisonner |
-20 |
Assassiner |
-80 |
Créer Rebellion |
-10 |
Instaurer Doute |
-5 |
Voler |
-10 |
Rompre Alliance |
-5 |
Menacer |
-10 |
Attaquer, sans déclaration de guerre |
-80 |
Attaquer |
-5 |
Saboter |
-5 |
Exécuter |
-10 |
Raser Ville |
-80 |
Travaux Forcés |
-5 |
Declarer Guerre |
-10 |
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Emprisonner, alliés |
-40 a -80 |
Emprisonner, neutre |
-5 a -20 |
Emprisonner, enemmi |
0 a -5 |
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Conclure Treve |
+5 |
Conclure Alliance |
+10 |
Conclure confédération |
+40 |
Conclure Commerce, audela de 48 tours |
+5 |
Conclure Vassalité |
+20 |
Libérer un Prisonnier d'un autre royaume |
+5 |
Si votre Puissance est supérieure à celui du royaume
cible, le taux de bélligerence sera multiplié par un multiplicateur
selon ces chartes:
Votre Puissance inférieure à la Puissance du royaume cible |
x1 |
Votre Puissance est supérieure de 25% à la Puissance du
royaume cible |
x1.25 |
Votre Puissance est supérieure de 50% à la Puissance du
royaume cible |
x1.5 |
Votre Puissance est supérieure de 75% à la Puissance du
royaume cible |
x1.75 |
Votre Puissance est 2 fois supérieure à la Puissance du
royaume cible |
x2 |
Votre Puissance est 5 fois supérieure à la Puissance du
royaume cible |
x3 |
Votre Puissance est 10 fois supérieure à la Puissance du
royaume cible |
x4 |
Votre Puissance est 20 fois supérieure à la Puissance du
royaume cible |
x5 |
Votre Puissance est 50 fois supérieure à la Puissance du
royaume cible |
x6 |
Votre Puissance est 100 fois supérieure ou plus à la Puissance
du royaume cible |
x10 |
Votre Royaume est Bélligérent et le Royaume cible
est Pacifique ou Indépendent |
x2 |
Votre Royaume est Bélligérent et le Royaume cible
est Bélligérent |
x1 |
Votre Royaume est Pacifique ou Indépendent et le Royaume
cible est Pacifique ou Indépendent |
x3 |
Votre Royaume est Pacifique ou Indépendent et le Royaume
cible est Bélligérent |
x1 |
Pour chaque pallier de 1000 en bélligérence, vos héros
perdront 1 point de loyauté par an. |
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News: 24/05/2007 |
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Le nombre de soldats
nécessaire pour prendre une ville a été augmenté 10
fois.
Les héros ayant des soldats cachés dans une ville n'utiliserez
plus les ressources de la ville, mais celui des héros (dans une
ville étrangere
comme dans vos propre villes).
Les gouverneurs seront auto élus apres leur mort
ou si la ville ne dispose pas de gouverneur. Si vous n'avez pas
de héros élisible,
la ville deviendra une ville abandonnée.
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News: 17/05/2007 |
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L'activation des effets
des ressources secondaires seront accompagnées de quelques modifications
provenant de l'update 2:
-Baisse de la belligérence de 25% par an (taux temporaire jusqu'à la
sortie du nouveau calcul de la distribution des points de politiques)
-Pour prendre une ville des soldats seront nécessaires. Le nombre
de soldats seront assez bas et sera lié au nombre de la population de
la ville et de son bonheur.
-Taux de conversion de la population. La prise d'une ville s'acompagnera
d'une baisse du bonheur à 0. Le taux de conversion commencera à 0% pour
les belligerents et un peu plus de 0% pour les pacifiques. Pour convertir
vous devez utiliser l'action Fete Publique.
-Limite des ressources utilises pour fete privee et publique (1000000
de chaque)
-Les maladies peuvent apparaitre pour les grandes villes. Les hopitaux
pourront diminuer les contagions et l'apparition. Les hopitaux ameilleuront
l'efficacité des Medecins également. La chance d'apparition
des maladies sera lié au nombre de la population, plus la population
est élevée plus les chances de maladie également. Comme
pour les ressources sécondaires, vous aurez quelques semaines pour vous
preparer avant l'activation des maladies.
-Les actions communes pour les Conseillers seront limitées. Elles
effecteront que 10 officiers civils. Si vous obtenez des tours via allopass,
ces actions pourront etre répeter durant plusieurs tours.
-Un héros pourra construire plus de 1 infrastructure à la fois. (allopass)
-Les ressources sécondaire pourront etre obtenu par allopass. Chaque
allopass apportera 1 point de propagande.
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News: 25/03/2007 |
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Les Marchands et Diplomates
peuvent proposer un contrat de commerce avec les alliés, vassaux,
seigneurs ou confédérés. Deux royaumes peuvent échanger
les ressources entre leurs villes pour un certain nombre de tours. Votre
héros doit se rendre dans une ville étrangère et
utiliser cette action. Si le dirigeant de la ville accepte le contrat,
les ressources seront échangées le tour apres l'acceptation.
Les ressources envoyées nécessitent un certain nombre de
tours pour arriver en fonction de la distance séparant les deux
villes. Si une ou les deux villes n'ont pas suffisamment de ressources,
l'échange sera annulé pour le tour en cour.
Il y a maintenant des limites à l'économie, à l'agriculture
et au nombre maximum d'infrastructures. Les limites sont affichées
sur l'interface principal d'une ville et dans les 'Couts d'entretien'
(chiffre à droite).
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