Koreius Klein secteur 314 johnny cash secteur 675 lemires lost secteur -1 quentin soudrain secteur 586 Achille Hoplite secteur -1 le tueur befaa secteur -1 henry joel diby secteur -1 ferreiraking theguerrierking secteur -1 mav gual secteur -1 triple h triple h secteur 282 dimitri bernier secteur -1 Alizée Kowalski secteur 555 Maggie Fitzgerald secteur 555 Lucas Garni secteur -1 lucas beaudinet secteur -1 dragsteur mercier secteur 877 Heinrich Walpot secteur 101 medhi dead secteur 238 eldo legolas secteur 74 ludo COELSCH secteur -1
Histoire au hasard
tralee
Les Traliens peuples de l'Est de l'Ile Rocbrisée fondairent la grand cité de Tralee, née du regroupement des tribus Traliennes éparpiller sur cette partit de l'Ile, leur dirigeant le grand prince Aetrus de Tralee qui est a l'origine de la réunion de toute les tribus Tralienne fut élue par le grand conseille, regroupant les druides de chaques tribus, ainsi que les plus grand princes et ch...(suite)
Dirigeant au hasard
arnaud legrand fort
......
Confédération
l'Alliance Australe
Mort ou Vif!
Maxime Richard Cette personne est recherchée morte ou vive, son poids en or: 10000
Bienvenue sur Last Empires, jeu en ligne gratuit
Last Empires est un jeu en ligne de guerre/gestion médiévale par tour. Un nouveau tour de jeu a lieu toutes les 6 heures. Vous incarnez le Seigneur d'un petit royaume et votre but est d'agrandir votre royaume en conquérant par la force ou par la ruse de nouvelles terres. Tous les moyens sont bons pour satisfaire vos ambitions! Ce jeu se joue en ligne; il vous suffit d'un navigateur pour y participer. Ce jeu en ligne est gratuit.
Bâtissez votre ville et développez son économie, son agriculture et son irrigation. Créez les infrastructures pour développer vos armes, vos fortifications, vos revenus et les moyens de transports. Recrutez des héros dans vos villes et dans celles de vos ennemis afin augmenter votre champ d'action.
Envoyez vos messagers et diplomates à la rencontre des royaumes voisins. Négociez la survie de votre royaume en usant de différentes tactiques diplomatiques telles que l'alliance, la vasssalité, la seigneurie et les confédérations. Quelle sera votre devise: "L'union fait la force", ou "La force fait l'union"?
Préparez vos troupes au combat ou partez à la conquête de nouveaux territoires. Quelles armes choisirez-vous d'utiliser dans votre quête du pouvoir: la guerre ouverte, l'espionnage, la diplomatie ou encore l'assassinat? Dominez par la ruse ou par la force! C'est à vous de jouer!
-Les héros ayant des bateaux et qui sont hors de l'eau ne disposent plus de bonus d'attaques ni de défenses. A terme, les héros sur terre ayant des bateaux ne pourront plus se déplacer sur terre (surprenant non?!). Un conseil: stockez vos bateaux sur vos villes côtières.
-Les villes qui ne se trouvent pas à proximité immédiate d'une case d'eau ne peuvent plus développer les technologies maritimes ni les chantiers navals. Egalement, l'achat et la commande des bateaux seront impossible.
-Des nouvelles options sont disponibles pour le contrat de vassalité. Vous pouvez offrir jusqu'à 3 villes (héros inclus) à condition que vous ayez plus de 5 villes. Le taux de réquisition représente le taux de ressources primaires et sécondaire que vous pouvez réquisitionner mensuellement auprès de votre potentiel vassal.
-Nouvelle action pour les diplomates: Déclarer Guerre Totale. Vous ne perdriez pas de points de politiques en utilisant les actions de guerres pendant une guerre totale avec un autre royaume (sauf les Actions Secrètes). Le royaume cible doit parcontre accepter cette guerre totale.
-Les Actions Secretes n'entrainent plus de la bélligérence quand elles sont reussies.
News: 26/09/2007
Les actions Proposer Commerce et Libérer Prisonnier n'apporteront plus de Points de Pacifisme.
News: 12/09/2007
La limite de membres dans une confédération passe de 10 à 15.
Les infrastructures défensives de la ville apporteront plus de bonus aux troupes dans la ville et plus de malus aux assaillants.
News: 09/08/2007
L'action 'Soigner Population'
prend en compte desormais le taux de population. Ce sera plus facile
de soigner la population d'un Village par rapport à une Grande Ville.
Le Gouverneur hérite les actions de son grade originel.
Nouvelle action: 'Récupérer', qui sert principalement à récupérer une infrastructure de secteur abandonnée (routes), les frais de maintenances seront transmis à la ville de provenance du héros (consultable dans une fiche héros). Une route peut etre abandonnée quand la ville n'a pas assez d'or pour le maintenir ou bien la ville n'existe plus. Une route abandonée ne fournit que le quart du bonus de mouvement.
News: 01/08/2007
Le serveur 2 est en
travaux pour au moins 2 jours pour cause d'un changement de serveur.
Désolé pour
le désagrement.
News: 11/06/2007
Modification des chartes
de Politique:
Action
Modification Politique
Action
Modification Politique
Action
Modification Politique
Empoisonner
-20
Assassiner
-80
Créer Rebellion
-10
Instaurer Doute
-5
Voler
-10
Rompre Alliance
-40
Menacer
-10
Attaquer, sans déclaration de guerre
-80
Attaquer
-5
Saboter
-5
Exécuter
-10
Raser Ville
-80
Travaux Forcés
-5
Declarer Guerre
-20
Emprisonner, alliés
-40 a -80
Emprisonner, neutre
-5 a -20
Emprisonner, enemmi
0 a -5
Quitter confédération
-40
Conclure Treve
+20
Conclure Alliance
+40
Conclure confédération, rejoindre
+160, +40
Conclure Commerce, audela de 48 tours
+10
Conclure Vassalité
+40
Libérer un Prisonnier d'un autre royaume
+10
Votre Puissance inférieure à la Puissance
du royaume cible
x1
Votre Puissance est supérieure de 25% à la Puissance
du royaume cible
x1.25
Votre Puissance est supérieure de 50% à la Puissance
du royaume cible
x1.5
Votre Puissance est supérieure de 75% à la Puissance
du royaume cible
x1.75
Votre Puissance est 2 fois supérieure à la Puissance
du royaume cible
x2
Votre Puissance est 5 fois supérieure à la Puissance
du royaume cible
x2.5
Votre Puissance est 10 fois supérieure à la Puissance
du royaume cible
x3
Votre Puissance est 20 fois supérieure à la Puissance
du royaume cible
x3.5
Votre Puissance est 50 fois supérieure à la Puissance
du royaume cible
x4
Votre Puissance est 100 fois supérieure ou plus à la
Puissance du royaume cible
x5
Votre Royaume est Bélligérent et le Royaume
cible est Pacifique ou Indépendent
x1.5
Votre Royaume est Bélligérent et le Royaume cible
est Bélligérent
x0.5
Votre Royaume est Pacifique ou Indépendent et le Royaume
cible est Pacifique ou Indépendent
x3
Votre Royaume est Pacifique ou Indépendent et le Royaume
cible est Bélligérent
x0.25
News: 03/06/2007
Une nouvelle statistique
est disponible, celle de la Puissance du royaume. Vous pouvez le voir
soit dans le classement, dans l'onglet Royaume ou une fiche Royaume.
La Puissance est calculée à partir de plusieurs données de votre
royaume: l'économie, l'agriculture, la population, les infrastructures,
le nombres de villes, le nombre de héros et le nombre de soldats.
La Puissance est utilisée pour le calcul des taux de belligerence
gagnés
selon certaines actions. Voici une liste des actions qui peuvent influencer
la politique de votre royaume:
Action
Modification Politique
Action
Modification Politique
Action
Modification Politique
Empoisonner
-20
Assassiner
-80
Créer Rebellion
-10
Instaurer Doute
-5
Voler
-10
Rompre Alliance
-5
Menacer
-10
Attaquer, sans déclaration de guerre
-80
Attaquer
-5
Saboter
-5
Exécuter
-10
Raser Ville
-80
Travaux Forcés
-5
Declarer Guerre
-10
Emprisonner, alliés
-40 a -80
Emprisonner, neutre
-5 a -20
Emprisonner, enemmi
0 a -5
Conclure Treve
+5
Conclure Alliance
+10
Conclure confédération
+40
Conclure Commerce, audela de 48 tours
+5
Conclure Vassalité
+20
Libérer un Prisonnier d'un autre royaume
+5
Si votre Puissance est supérieure à celui du royaume
cible, le taux de bélligerence sera multiplié par un multiplicateur
selon ces chartes:
Votre Puissance inférieure à la Puissance du royaume cible
x1
Votre Puissance est supérieure de 25% à la Puissance du
royaume cible
x1.25
Votre Puissance est supérieure de 50% à la Puissance du
royaume cible
x1.5
Votre Puissance est supérieure de 75% à la Puissance du
royaume cible
x1.75
Votre Puissance est 2 fois supérieure à la Puissance du
royaume cible
x2
Votre Puissance est 5 fois supérieure à la Puissance du
royaume cible
x3
Votre Puissance est 10 fois supérieure à la Puissance du
royaume cible
x4
Votre Puissance est 20 fois supérieure à la Puissance du
royaume cible
x5
Votre Puissance est 50 fois supérieure à la Puissance du
royaume cible
x6
Votre Puissance est 100 fois supérieure ou plus à la Puissance
du royaume cible
x10
Votre Royaume est Bélligérent et le Royaume cible
est Pacifique ou Indépendent
x2
Votre Royaume est Bélligérent et le Royaume cible
est Bélligérent
x1
Votre Royaume est Pacifique ou Indépendent et le Royaume
cible est Pacifique ou Indépendent
x3
Votre Royaume est Pacifique ou Indépendent et le Royaume
cible est Bélligérent
x1
Pour chaque pallier de 1000 en bélligérence, vos héros
perdront 1 point de loyauté par an.
News: 24/05/2007
Le nombre de soldats
nécessaire pour prendre une ville a été augmenté 10
fois.
Les héros ayant des soldats cachés dans une ville n'utiliserez
plus les ressources de la ville, mais celui des héros (dans une
ville étrangere
comme dans vos propre villes).
Les gouverneurs seront auto élus apres leur mort
ou si la ville ne dispose pas de gouverneur. Si vous n'avez pas
de héros élisible,
la ville deviendra une ville abandonnée.
News: 17/05/2007
L'activation des effets
des ressources secondaires seront accompagnées de quelques modifications
provenant de l'update 2:
-Baisse de la belligérence de 25% par an (taux temporaire jusqu'à la
sortie du nouveau calcul de la distribution des points de politiques)
-Pour prendre une ville des soldats seront nécessaires. Le nombre
de soldats seront assez bas et sera lié au nombre de la population de
la ville et de son bonheur.
-Taux de conversion de la population. La prise d'une ville s'acompagnera
d'une baisse du bonheur à 0. Le taux de conversion commencera à 0% pour
les belligerents et un peu plus de 0% pour les pacifiques. Pour convertir
vous devez utiliser l'action Fete Publique.
-Limite des ressources utilises pour fete privee et publique (1000000
de chaque)
-Les maladies peuvent apparaitre pour les grandes villes. Les hopitaux
pourront diminuer les contagions et l'apparition. Les hopitaux ameilleuront
l'efficacité des Medecins également. La chance d'apparition
des maladies sera lié au nombre de la population, plus la population
est élevée plus les chances de maladie également. Comme
pour les ressources sécondaires, vous aurez quelques semaines pour vous
preparer avant l'activation des maladies.
-Les actions communes pour les Conseillers seront limitées. Elles
effecteront que 10 officiers civils. Si vous obtenez des tours via allopass,
ces actions pourront etre répeter durant plusieurs tours.
-Un héros pourra construire plus de 1 infrastructure à la fois. (allopass)
-Les ressources sécondaire pourront etre obtenu par allopass. Chaque
allopass apportera 1 point de propagande.
News: 25/03/2007
Les Marchands et Diplomates
peuvent proposer un contrat de commerce avec les alliés, vassaux,
seigneurs ou confédérés. Deux royaumes peuvent échanger
les ressources entre leurs villes pour un certain nombre de tours. Votre
héros doit se rendre dans une ville étrangère et
utiliser cette action. Si le dirigeant de la ville accepte le contrat,
les ressources seront échangées le tour apres l'acceptation.
Les ressources envoyées nécessitent un certain nombre de
tours pour arriver en fonction de la distance séparant les deux
villes. Si une ou les deux villes n'ont pas suffisamment de ressources,
l'échange sera annulé pour le tour en cour.
Il y a maintenant des limites à l'économie, à l'agriculture
et au nombre maximum d'infrastructures. Les limites sont affichées
sur l'interface principal d'une ville et dans les 'Couts d'entretien'
(chiffre à droite).
Grands Evénements
06/02/10 12:01 Les Cymry(Cymry) a saisi un ou plusieurs artéfacts: Scéau de l'Empereur 01/02/10 03:09 Les Naamis(Naam) font acte de barbarisme en attaquant sans déclaration de guerre, les Egyptien(Egypte) 31/01/10 16:33 Les Naamis(Naam) font acte de barbarisme en attaquant sans déclaration de guerre, les indians(indian) 30/01/10 18:47 Les Creek(Krameria) font acte de barbarisme en attaquant sans déclaration de guerre, les remgoumai(theboss) 28/01/10 21:05 Les Oris(Origine) font acte de barbarisme en attaquant sans déclaration de guerre, les gogeto(tigre) 20/01/10 19:35 Les Creek(Krameria) font acte de barbarisme en attaquant sans déclaration de guerre, les LAIMAIS(LAIA) 17/01/10 14:42 Les Hosgaral(Hosgard) a pris possession de La Relique de la Propagande 15/01/10 10:03 Karia Thun est devenu le nouveau dirigeant du Royaume de 14/01/10 20:36 Arnould Yoram est devenu le nouveau dirigeant du Royaume de 14/01/10 19:25 Karia Thun est devenu le nouveau dirigeant du Royaume de 12/01/10 23:23 Les Hosgaral(Hosgard) a pris possession de La Relique de la Paix 06/01/10 22:28 Les Passien(Le pas) ont déclaré la guerre contre les Chouboutais(Choubactou) 06/01/10 12:08 Les Passien(Le pas) a accepté une guerre totale avec Chouboutais(Choubactou) 05/01/10 20:40 Les Chouboutais(Choubactou) ont déclaré la guerre contre les Passien(Le pas) 02/01/10 22:14 Les Creek(Krameria) ont déclaré la guerre contre les LONTANA(ROUAGE) 31/12/09 10:21 Les Terrenoblois(Terrenoble) ont déclaré la guerre contre les Narméens(Narme) 30/12/09 17:28 Les Mayennais(Mayenne) ont déclaré la guerre contre les Zephans(Zephany) 30/12/09 13:25 Les Thilléen (Thilli) ont commencé à bâtir une merveille dans le secteur 219 11/12/09 21:12 Les Harcourais(Harcourt) font acte de barbarisme en attaquant sans déclaration de guerre, les les nantais(le beau pays) 11/12/09 15:40 Les Talarien(Talar) font acte de barbarisme en attaquant sans déclaration de guerre, les gille(roye)